商業施設における「アミューズメント・エンタメ体験パーク」の誘致戦略|広域からの客数を吸い上げ館全体の滞留時間を爆発させるPM実務
ECに対抗し広域からの客数を吸い上げる「アミューズメント・エンタメ体験パーク」のデベロッパー向け誘致実務。天井高・床補強のA工事先行施工、固定家賃低減とスライド歩合設計、アプリを用いた飲食・物販への相互送客手法。
ECに対抗し広域からの客数を吸い上げる「アミューズメント・エンタメ体験パーク」のデベロッパー向け誘致実務。天井高・床補強のA工事先行施工、固定家賃低減とスライド歩合設計、アプリを用いた飲食・物販への相互送客手法。
1926年創業の革素材問屋が蔵前に東京ショールームを開設。ECを補完する目的来訪型拠点の強みと、都市型商業施設を活用した新規顧客開拓の可能性を考える。
デベロッパーのESG・環境評価(LEED・CASBEE)に直接貢献し、高倍率な一等地区画の優先出店権を勝ち取るための「サステナブル・SDGsコンセプト店舗」の開発実務。再生建材・100%LED内装設計、グリーンリース特約による工事費還元、店頭古着回収とアプリecoポイント連動手法。
Z世代・推し活層の爆発的な目的来店性と高坪単価売上を引き寄せる「アニメ・IPコンテンツオフィシャルショップ」のデベロッパー向け集積・リーシング実務。行列・入場制限を捌く広場隣接ゾーニング、期間限定オフィシャルショップ契約特約、アプリスタンプラリーを用いた全館飲食店・スイーツへの送客手法。
2027年2月に閉館する渋谷東武ホテルの地下2階に、期間限定の「NEON PICKLEBALL CLUB」が開業。閉館前の空き区画を体験型施設へ変える暫定活用の可能性を考える。
デベロッパーからの信頼(与信)を爆発させ非公開一等地区画の優先案内を勝ち取る「全館売上アワード・テナント表彰」の受賞・攻略実務。イベント前の取り置き仕組み化による売上伸び率達成、覆面調査満点獲得トレーニング、受賞実績を用いた本部リーシング交渉手法。
アクセスの弱点を克服し周辺エリアからの客数を爆発的に吸い上げる「次世代モビリティ(電動キックボード等)ポート」のデベロッパー向け配備実務。メインエントランス直結の安全動線設計、ポート賃料・売電収入の獲得、アプリ連動ライド還元クーポンによる館内送客手法。
アニメイト福岡パルコが福岡三越8階へ移転し、九州最大店舗に。閉館する福岡PARCOの顧客を受け止め、百貨店上層階を推し活の目的地へ変える狙いを読む。
ダイナムグループが、閉店した夢屋一宮店を食品・日用品中心のクレーンゲーム施設へ転換。愛知初進出の背景から、閉鎖ホールを生活密着型アミューズメントへ再生する新事業の狙いを読み解く。
店頭の写真映え(シズル感)で通路歩行客の足を止め、入店率とSNS拡散を爆発させる「SNS・インフルエンサー連動VMD」の店舗開発・店長向け構築実務。リースライン内側の3Dフォトスポット設計、QRコード解説POP配備、SNS投稿インセンティブによるレジ誘導手法。